Mostrando entradas con la etiqueta Programación. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Programación. Mostrar todas las entradas

miércoles, 12 de marzo de 2025

FORMACIÓN BIBLIOTECA CREATIVA con Paola Guimerans

    Desde o curso 2016/2017, pertencemos ao Proxecto BIBLIOTECA CREATIVA e esta participación permítenos contar cun orzamento específico para a formación do noso alumnado.


   Este ano foi Paola Guimerans, especialista en educación STEAM, a que estivo na biblioteca do colexio para levar a cabo un obradoiro sobre a placa makey makey con alumnado de 4º, 5º e 6º de Primaria.




   Durante este obradoiro de programación por bloques, os nenos e as nenas fixeron diferentes actividades programando a placa a través de scratch.


     Unha das actividades foi a creación dun cómic interactivo sobre a pintora Maruja Mallo xa que o alumnado estivo investigando sobre ela.


   Ademais da placa makey makey, o alumnado de 5º e 6º ampliou a súa formación coñecendo o funcionamento da placa microbit.


  Un obradoiro moi didáctico e interesante co que o noso alumnado aprendeu de forma moi divertida!
 
 

martes, 11 de abril de 2023

OBRADOIRO DE PROGRAMACIÓN - Biblioteca Creativa

    Un ano máis a nosa biblioteca participa no Proxecto Biblioteca Creativa, polo que recibimos un orzamento específico para poder realizar obradoiros de formación para todo o noso alumnado de primaria. 

   Este ano quixemos retomar o traballo de programación coa aplicación Scratch para o que se achegaron ao centro varias monitores de Vermislab para ensinarlle os procedementos básicos aos nenos e nenas que nunca traballaron con esta aplicación e para mellorar os coñecementos de aqueles que xa a coñecían.

 
 
 


viernes, 3 de mayo de 2019

MAPAS, DRONS E OPEN STREET MAP

      O pasado venres 3 de maio, o alumnado de 3º a 6º de primaria, puido disfrutar da experiencia da xeolocalización da man de Pablo Sanxiao, das Asociacións Ghandalf e Xeoinquedos en colaboración con Rocío e Elías; papás da nosa compañeira Antía.

      A actividade deu comezo, facéndonos pensar en como poderíamos representar Sober nun papel, e aínda que ao principio todos ou case todos comezaron a escribir unha redacción ou facer un debuxo dalgún elemento característico de Sober, ao final foron deseñando os seus propios mapas.

     Esta primeira actividade serviunos para reflexionar acerca dos diferentes tipos de mapas, dos elementos que podemos atopar neles e como representalos.
 

        Ademáis, puidemos coñecer outras curiosidades como:
- Os mapas sempre deben estar orientados cara o Norte.
- Nalgúns países como Chile, hai algunhas propostas para poñer os mapas "ao revés" e que o seu país quede na parte superior do mesmo.
- Ou repasar contidos xa traballados na escola como: a escala, as lendas...

      Esta pequena reflexión, deu paso á actividade estrela: "demostración de voo cun Dron". Todos xuntos saímos á entrada da escola e Pablo nos ensinou como funciona o Dron e como o hai que programalo para que poida percorrer o terreo seleccionado e ir sacando fotografías que despois pasamos ao ordenador.
 

    Pero...xa que o Dron andaba pola escola...quixemos tamén aproveitar para ensinarllo aos máis peques do cole e sacar unha fotografía conxunta dende as alturas.


    Coa axuda do programa OpenStreetMap, o noso alumnado empregou as imaxes que o dron fixera previamente para ter unha capa actualizada dese mesmo día e así situar os puntos da nosa contorna correctamente; xeorreferenciaron a nosa escola, o Centro de Saúde, o Concello, as farmacias da nosa vila, o banco... 

     De maneira colaborativa e coa axuda de Pablo, Rocío e Elías, puideron ir completando os puntos de referencia do noso Concello.

   Para rematar, Pablo pasou polos estudos de Radiuvín nos que lle fixemos unha entrevista para saber máis sobre el e sobre todos estes programas.


Foi unha experiencia incríble que seguro que os nosos cativos non esquecerán fácilmente!

E para que Pablo tampouco se esqueza de nós, quixemos entregarlle uns agasallos:
un recordo de alfarería de Gundivós e un lote de libros local.


 GRAZAS,  PABLO,  POR  ADICARNOS  ESTA  MAÑÁ!!

E  GRAZAS  A  ELÍAS  ROCÍO, POLA  SÚA  ORGANIZACIÓN!!

GALERÍA  DE  FOTOS

ENLACE  Á  PUBLICACIÓN  DA  ACTIVIDADE  EN  GHANDALF

viernes, 14 de diciembre de 2018

APRENDENDO A PROGRAMAR: XORNADA FINAL

  Hoxe rematamos as sesións de programación para os alumnos de 1º e 2º de Primaria que aproveitaron ata  o final e non deixaron nin un momento de aprender e desfrutar programando buzos, peixes, cabaliños de mar... nun fondo mariño que resultou moi movido e incluíndo as súas fotografías nos personaxes que interactúan, voces, cambiando de escenario: un montón de ordes coordinadas que foron capaces de facer!!
   A historia comeza cando un dos membros do grupo vai en barca a recoller aos outros para ir ao fondo de mar a bucear entre peixes, caranguexos, estrelas de mar...
    Para levar un recordo desta actividade, Elías e Rocío entregáronlles aos nenos e nenas un chaveiro co logo de scrath que imprimimos na 3D a partir dun deseño de jfrutoses ao que podedes ver desde aquí https://www.thingiverse.com/thing:1166665 
 
   
COMO  SEMPRE,  MOITAS  GRAZAS  POLA  VOSA  COLABORACIÓN!!
UN PRACER  CONTAR  CON  FAMILIAS  COMO A  VOSA!!