Mostrando entradas con la etiqueta Scratch. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Scratch. Mostrar todas las entradas

martes, 11 de abril de 2023

OBRADOIRO DE PROGRAMACIÓN - Biblioteca Creativa

    Un ano máis a nosa biblioteca participa no Proxecto Biblioteca Creativa, polo que recibimos un orzamento específico para poder realizar obradoiros de formación para todo o noso alumnado de primaria. 

   Este ano quixemos retomar o traballo de programación coa aplicación Scratch para o que se achegaron ao centro varias monitores de Vermislab para ensinarlle os procedementos básicos aos nenos e nenas que nunca traballaron con esta aplicación e para mellorar os coñecementos de aqueles que xa a coñecían.

 
 
 


viernes, 14 de diciembre de 2018

APRENDENDO A PROGRAMAR: XORNADA FINAL

  Hoxe rematamos as sesións de programación para os alumnos de 1º e 2º de Primaria que aproveitaron ata  o final e non deixaron nin un momento de aprender e desfrutar programando buzos, peixes, cabaliños de mar... nun fondo mariño que resultou moi movido e incluíndo as súas fotografías nos personaxes que interactúan, voces, cambiando de escenario: un montón de ordes coordinadas que foron capaces de facer!!
   A historia comeza cando un dos membros do grupo vai en barca a recoller aos outros para ir ao fondo de mar a bucear entre peixes, caranguexos, estrelas de mar...
    Para levar un recordo desta actividade, Elías e Rocío entregáronlles aos nenos e nenas un chaveiro co logo de scrath que imprimimos na 3D a partir dun deseño de jfrutoses ao que podedes ver desde aquí https://www.thingiverse.com/thing:1166665 
 
   
COMO  SEMPRE,  MOITAS  GRAZAS  POLA  VOSA  COLABORACIÓN!!
UN PRACER  CONTAR  CON  FAMILIAS  COMO A  VOSA!!


viernes, 30 de noviembre de 2018

APRENDENDO A PROGRAMAR III

  Os nenos de 1º e 2º seguen  aprendendo  a programar con  Rocío e Elías a través de Scratch Junior; pero hoxe non imos a contarvos nada do proxecto que realizamos porque é un proxecto que acabaremos a próxima sesión... 

    QUE  SERÁ, SERÁ??? Só dicirvos que iremos de viaxe a un lugar especial...


 



viernes, 23 de noviembre de 2018

APRENDENDO A PROGRAMAR (II)

     Hoxe o alumnado de 1º e 2º de Primaria tivo unha nova sesión con Rocío e Elías para seguir aprendendo a programar con Scratch.

    A proposta que nos fixeron foi a seguinte:

    Scratch tiña que chegar a súa casa e timbrar para que alguén lle abrise a porta e puidera entrar.

   Xa dentro, o noso gatiño tería que ir a súa habitación e (como é un pouco pillo) dar cinco saltos enriba da cama antes de poñerse a durmir.

    Mais... cando xa estivera  durmindo.... tería que vir un can e despertalo!!

    Para realizar esta tarefa, os nenos aprenderon a incluír un decorado, engadir unha escena con outro decorado, pasar dunha escena a outra, facer un bucle para repetir unha acción ás veces necesarias como saltar enriba da cama (ver icono do bucle nas imaxes), engadir un novo personaxe e facer que se comuniquen entre eles enviándose mensaxes.... 


   Que vos parece??  Pois aprenderon un montón e este é o resultado:
  
   E como se fai isto?  Pois con todas as ordes que podedes ver na parte de abaixo das imaxes:

MOITAS  GRAZAS  POR  ESTA  SESIÓN  TAN  BEN  APROVEITADA!!

viernes, 16 de noviembre de 2018

APRENDENDO A PROGRAMAR

   Por segundo curso, temos a sorte de contar na biblioteca coa colaboración de Elías e Rocío, os papás de Antía, que son programadores informáticos e que de forma completamente voluntaria e altruista van a adicarlles unhas sesións didácticas aos nosos nenos e nenas de primaria para que se acheguen á linguaxe de programación.
   Hoxe comezou o alumnado de 1º e 2º de primaria  a través da aplicación Scratch junior.
     Comezaron facéndonos tomar conciencia de que podemos encontrar linguaxe de programación en moitos aparellos dos que utilizamos día a día: ordenadores, tablets, móbiles, lavadoras... todo funciona a través da programación!!
        Despois ensináronnos as ordes básicas de Scratch a través duns carteis que elaboraron e que utilizamos para mover un peluche polo taboleiro dos escornabots.
   A continuación pasamos á aplicación Scratch junior nas tables onde puxeron en práctica as ordes aprendidas e coñeceron moitas máis: fixemos desaparecer ao noso gatiño, que volvera a aparecer, que falara...
 
 

UNHA  SESIÓN  MOI  INTERESANTE  E  PROVEITOSA!!
MOITAS  GRAZAS!!

lunes, 12 de junio de 2017

SCRATCH - Despedida

    Hoxe foi o último día de linguaxe de programación na biblioteca do colexio.

   Estivemos programando o Escornabot; cambiándolle parámetros para cambiar a súa forma de moverse e darnos unha idea de todas as cousas que un escornabot pode facer: camiñar máis rápido, andar máis centímetros de cada vez...

     Para rematar estas sesións de programación na biblioteca; entregámoslle a Elías e Rocío un pequeno agasallo para agradecerlles o tempo que voluntariamente e gratuitamente nos adicaron achegando ao noso alumnado os fundamentos da linguaxe de programación.
MOITAS  GRAZAS!!