As sesións do PFPP están sendo moi fructíferas e os nosos alumnos non tardan en aproveitar os recursos que elaboramos!!
Este é un xogo para dous xogadores. Cada un colócase nun extremo da grella marcado cunha cartolina gris e ten como obxectivo chegar a cartolina de saída do outro escornabot.
Tiran os dados e deben programar no escornabot tantos movementos como puntos acaden. Ademais cada 6 puntos poden comprar unha obstáculo (cartolina vermella) que dificulte o camiño do adversario.
No hay comentarios:
Publicar un comentario