Necesitaremos un taboleiro cos números do 1 ao 9 posibles resultados destas operacións, un dado cos signos de sumar e restar, as cartas matemáticas, o escornabot e varios escornapuntos.
Despois de determinar o número de roldas que terá o xogo; o alumno/a co turno tira o dado de operacións e según a operación que salga colle unha carta do montón correspondente.
Despois de facer a operación ten que dirixir o escornabot ao número que represente a solución. Se o fai ben gaña un escornapunto.
Gaña o xogo aquel alumno/a que ao terminar as roldas acordadas teña máis escornapuntos.
No hay comentarios:
Publicar un comentario